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夢瑠とメサルティム、ふたりは サガフロのアセルスたんはエロカワイイ サガフロのアセルス半妖可愛い ★★★サガフロのアニーを語るスレ★★★ 初代サガフロキャラ総合 サガフロンティア1のキャラに萌えるスレ ゲーム音楽 サガフロ1のバトル4とバトル5はどっちが人気あるの? サガフロ1のバトル4とバトル5はどっちが人気あるの?2 PSPでよく来るんだけど、サガフロのmp3ない? ネトゲ実況 サガフロ1ひっぱり出してきた サガフロンティアでかっこいい連携といえば・・・? サガフロ1がPS3リメイクされるのにおまえらはFFか! アニメ サガ・フロンティアは何故、アニメ化されないのか? アニメサロン ウテナとサガフロンティアのパクリ論争 レズ・百合萌え サガフロのアセルスこそ至上の百合 ピンクのキャラサロン 【人間・妖魔】サガフロンティア【モンスター・メカ】 半角二次元 サガフロのアセルスたんのエロ画像キボンヌ
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前第16部 03 00-05 00 はちのひと 前第16部 03 00-05 00 はちのひと ★繋ぎBGM「UNICORN」/澤野弘之(機動戦士ガンダムUC IN) 0459.「追憶のトランペット」/菅野よう子(マクロスF IN) 0460.「Until」/Maryanne Murray(∀ガンダム IM) 0461.「さくらんぼの実る頃 -LE TEMPS DE CERISES-」/加藤登紀子(紅の豚 IN) 0462.「My Favorite Things」/南里侑香(坂道のアポロン IN) 0463.「バードランドの子守唄(Sax-intro version)」/手嶌葵(坂道のアポロン IN) 0464.「ブルー・レイン」/アンディ,松木美音(機甲創世記モスピーダ ED) 0465.「RIVER」/石井竜也(機動戦士ガンダムSEED ED2) 0466.「SEE YOU SPACE COWBOYS NOT FINAL MIX MOUNTAIN ROOT」/山根麻衣(COWBOY BEBOP IN) 0467.「Last Refrain」/ナノ(劇場版 蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ- Cadenza IN) 0468.「REMIND YOU」/小林未郁(機動戦士ガンダムUC IN) 0469.「プライド~嘆きの旅」/AKINO(創聖のアクエリオン IN) 0470.「永遠語り~光ノ歌~」/水樹奈々(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 IN) ★SE「「落ち着いて考えよう、今私に、私たちにできること」(Monologe)」/西住みほ([一般]ガールズ パンツァー オーケストラ・コンサート~Herbst Musikfest 2015~) 0471.「カチューシャ」/金元寿子,上坂すみれ(ガールズ パンツァー IN) 0472.「インフィニティ」/May n([GM]マクロスアルティメットフロンティア IN) 0473.「NO PLACE LIKE A STAGE」/GRANRODEO(トータル・イクリプス IN) 0474.「いくつもの愛をかさねて」/岩崎元是(機動戦士Vガンダム IN) 0475.「brave heart」/宮崎歩(デジモンアドベンチャー IN) 0476.「白虎野の娘」/平沢進(パプリカ ED) 0477.「Upside Down」/電気グルーヴ(空中ブランコ OP) 0478.「ラブレター・フロム・何か?」/ecosystem(超訳百人一首 うた恋い。 OP) 0479.「サナギ~theme from xxxHOLiC the movie~」/スガシカオ(劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 TM) 0480.「Cats on Mars」/Gabriela Robin(COWBOY BEBOP IN) 0481.「はなまるぴっぴはよいこだけ」/A応P(おそ松さん OP1) 0482.「夜の桜」/大林隆之介(PATLABOR MOBILE POLICE IM) 0483.「木枯らしセンティメント」/斎藤千和,三木眞一郎( 物語 シリーズ セカンドシーズン OP4) 0484.「ふりむかないで」/ザ・ピーナッツ(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 IN) 0485.「ニャースのうた」/犬山犬子(ポケットモンスター ED2) 0486.「時には昔の話を」/加藤登紀子(紅の豚 ED) 0487.「i do」/Ilaria Graziano(攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG IN) 0488.「かは、たれどき」/澁江夏奈(昭和元禄落語心中 ED) 【放送者紹介】 前第16部 3 00-5 00 ◆AWByAp1o7w 休憩所を用意してくれたDJ ゆったりとした曲を流しつつもツボを押さえた選曲でリスナーのまぶたを掴む ロボットやミリタリーアニメにもまったりソングがたくさんあるんだね! なおリスト班 741 名前:NHKに代わりまして名無し三昧@2016[sage] 投稿日:2016/04/30(土) 04 01 47 ID sVKW62Ys0 [2/3] 00010474.「いくつもの愛をかさねて」/岩崎元是(機動戦士Vガンダム IN) 742 名前:NHKに代わりまして名無し三昧@2016[sage] 投稿日:2016/04/30(土) 04 04 12 ID sVKW62Ys0 [3/3] 00000475.「brave heart」/宮崎歩(デジモンアドベンチャー IN) 743 名前:NHKに代わりまして名無し三昧@2016[sage] 投稿日:2016/04/30(土) 04 04 25 ID VlNfcP7c0 [3/3] 475.「brave heart」/宮崎歩(デジモンアドベンチャー IN) 限界に達したリスト班は桁が数えられない リスト班はいつでも誰でもなんでもウェルカムです 今は猫の手孫の手も嬉しい 421 名前:前第16部 ◆AWByAp1o7w [sage] 投稿日:2016/04/30(土) 03 44 17.12 ID kA6oiyE+0 [3/4] リスト班を殺すだけのDJですねわかります リスト班には情けをかけない模様
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邪神アルティメット/jashin ultimate テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率31.19% 4パターン このテンプレの弱み 派生一覧 パフェパターン テンプレ概要
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このwikiは『LuckyPunchStream』が提供するiOS用アプリ『ポケットフロンティア』の非公式攻略wikiです。 基本情報 サービス開始日 2015年12月17日 ジャンル ポケットバトルRPG 提供・運営 LuckyPunchStream 価格 基本無料(アイテム課金あり) 対応プラットフォーム App Store 推奨OSバージョン iOS8.0以降 推奨端末 iPhone5以降、iPod touch(第6世代以降)、iPad3以降 推奨OSバージョン iOS8.0以降 公式サイト ポケットフロンティア公式 公式Twitter https //twitter.com/pocketfrontier 公式タグ #ポケフロ ウィキありがたい! -- 2016-04-27 15 04 28 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/01/22(金) 23 42 49 更新日:2023/05/24 Wed 18 14 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AFOS アフォス エイフォス チート プロトカルチャー遺跡 マクロス マクロスゼロ 中田譲治 劇中劇 意外と脆い 映画 滅びの歌 風の谷のナウシカ 鬼畜 鳥の人 1.マクロスゼロの最重要キーワード。 物語の舞台となるマヤン島で神として崇められている謎多き存在。 「鳥の人が目覚める時、“滅びの歌”が流れ、世界は滅びる」 という伝承が遥か昔から伝えられている。 かなり具体的な形状についての話が残っていることや、近辺の遺跡などの状況から『人類プロトカルチャー起源説』を唱える民俗学者達の間で注目されている。 西暦1999年、巨大宇宙船ASS-1(後のSDF-1 マクロス)が南アタリア諸島に落下。 西暦2008年、ASS-1からもたらされたオーバーテクノロジー(OT)により時空変動レーダー『サイクロプス』が開発され、マヤン島近海にてASS-1と同様のエイリアン反応を示す遺跡が沈んでいることが判明する。 これこそが実在した『鳥の人』そのもの。後に統合軍によりコードネーム『AFOS』と名付けられ、新たなOTの発見が期待されると共に、更なる戦いの火種となっていく… 以下、最重要ネタバレ 太古の地球を訪れ、遺伝子操作を行って人類誕生のきっかけを作った銀河系初の知的生命体『プロトカルチャー』が、 「いずれ人類が宇宙に進出するようになった時、害をなすような危険な生命体に進化したのならば抹殺せよ」 という絶対命令を組み込み、人類の監視のために残していた超巨大機動兵器。 大量の火器を搭載している他、ミサイルなど通常兵器の類は一切効かない堅牢な防御力を誇り、更には周囲の重力を操作する等その力はまさに神の如し。 兵器でありながら生物的な構造を持ち、胴体部分からは血液が流れ出る。この血液の成分はマヤン島の巫女一族のものと非常によく似ている。 マヤン島の巫女である“風の導き手”は「鳥の人の復活を抑止する」「鳥の人を復活させて世界を滅ぼす」の2つの性格を合わせ持っており、真の意味で世界の命運を握る存在である言える。 鳥の人がサラに見せる災いの精霊『カドゥン』はマクロス7に登場するプロトデビルンのバルゴの使い魔そのものの姿をしている。 マクロスFのグレイス・オコナーによると、その姿はバジュラクイーンを模しているとされる。 【劇中での活躍】 工藤シンが死亡したと勘違いしてしまい、激昂した“風の導き手”サラ・ノームの“滅びの歌”によって覚醒。 統合軍側にあった胴体、反統合同盟側にあった頭部がサラを取り込んで突如浮かび上がり、戦場のド真ん中でドッキング。変体を経て、その神聖なる姿を顕す。 「人類は災厄をもたらす危険な種」と認識した鳥の人は、人類の殲滅を開始。手始めに極太ビームで艦隊の多くを殲滅し、シンと交戦していたノーラ・ポリャンスキーをついでに撃破。逆上して向かってきたD.D.イワノフを拡散ショートビームでグロ肉に変える。 暴走を止めるため、シンは弾幕をかいくぐり、サラの元へ向かう… 以下、更なるネタバレ シンは必死にサラに呼びかけ、正気に戻すことに成功する。 が、互いの想いが通じ合ったのも束の間、 「鳥の人が復活し、人類に害をもたらすようならば、これを完全に破壊せよ」という統合軍の最終命令『オペレーション・イコノクラスム』が発動。 空母アスカより、統合軍の最終兵器『プロトタイプモンスター』が姿を現し、反応弾を鳥の人へと撃ち込む。 このままではマヤン島まで放射能で汚染され、壊滅してしまう。覚悟を決めたサラはシンを弾き飛ばし、反応弾を鳥の人で受け止める。 そしてバリアのようなもので爆風を隔離し、それごと鳥の人で宇宙へとフォールド。伝説をなぞるように宇宙へと旅立った。 マクロスアルティメットフロンティアでは強烈なインパクトを与えながら参戦。 操作タイプがファイターなので少々動かしにくいが、その殲滅力は全機体中最強クラス。パイロットはサラ・ノーム固定。 大型機の宿命故、非常に腕が立つ者でなければ蜂の巣にされるのがオチ。 大型機ならどれにでも言えることだが、CPUが使用することで真価を発揮する鬼畜外道機体。ゼロのラストミッション『鳥の人』にてラスボスとして降臨し、 驚異的な弾幕 一撃瀕死の破壊力 有り得ない耐久力 精密すぎるSPA 最悪のタイミングで発動する滅びの歌 で、数多のMUFプレイヤーに絶望を与え、トラウマを植え付けた。前作マクロスエースフロンティアの拳王一条輝が可愛く思えるレベルの初心者殺し。 武装 ビーム 誘導マルチレーザー 拡散レーザーマシンガン ワープ ビームと拡散レーザーマシンガンは威力は高いが、他機が速すぎて当たらないのでいらない子。 ビームはCPUが使うと結構いやらしい。 味方の時だと、偶に連射する。 誘導マルチレーザーは本機の主力にして最強武装。非常に強力な弾幕を張り、近づくもの全てを撃滅する鬼畜兵器。 …まあ、フレア撒くだけで何とかなるが。 ワープは移動距離が短いが、動きにくい本機にとっては重要な回避手段。上手く使いこなして相手をイライラさせてやろう。 SPA『超射撃』 他の超射撃持ちと同様、射軸を自由に動かせる。CPUが使うと異様に精密な動作で自機を追ってくる鬼畜ホーミング仕様に。 発動した瞬間ロックオン対象を正面に捉えるため、精密さと相俟って魔改造機でも回避は困難。ダメだと判断したら素直に諦め、大人しく防御に徹するべし。 実は、発射前に近寄り、そのまま横に向かってグルグル周囲を回れば回避出来る。 こんな感じで通常でも鬼畜だが、クロニクルモードやアルティメットモードでは更に鬼畜度が増して大変なことに。 例 魔改造機でも一撃瀕死 ワープ連続使用 滅びの歌連続使用 滅びの歌連続使用→ワープ連続使用 SPAを3、4連発 …etc. と、ゲージ的に無理なことを平気でやってくる。まー、これでもアルティメットモードじゃかなり楽な部類だが。 2.マクロス・フロンティア船団にて撮影された映画の副題 正式タイトル『BIRD HUMAN -鳥の人-』 「まんま英訳しただけじゃんwww」とか言っちゃいけません、絶対。 シン・クドウ氏の伝記『鳥の人』を元に、何十年も政府によって秘匿されてきた【マヤン島事変(AFOS争奪戦)】を描いている。 主演女優はその年のミス・マクロスに選ばれたミランダ・メリン。勿論、役はサラ・ノーム。 余談だが、彼女の祖母は超時空要塞マクロスにてリン・ミンメイに嫌がらせをした女優のジャミス・メリンである。 また、代役でランカ・リーがマオ・ノームを演じることになり、彼女のスターへの道の足がかりとなった。 持ち歌『アイモ』もアレンジ加えた『アイモ〜鳥のひと』として主題歌に選ばれる。 3.ジブリ映画風の谷のナウシカの劇中使用曲。 テーレレレーーーー テッテーレレレーーーー テーレーレー テーレーレーレー 的なアレ。 よくわかんない人はエンディング前に流れる曲と思えばいい。 また久石譲による同作品のイメージアルバムのタイトルでもある。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆にACERじゃかなり弱いんだけどな オススメは頭部に四連レールガン接射 -- 名無しさん (2013-10-19 11 44 17) アルティメットフロンティアだとゼロ時代の機体性能が低い事もあって初クリアがホントギリギリになるよな -- 名無しさん (2013-10-19 14 22 15) アンクの事かと思ったwwww -- 名無しさん (2013-10-19 14 30 04) スパロボSC2では苦労したなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-21 07 59 00) 2050年代以降の新統合軍の戦力で鳥の人に対抗出来るか少々怪しいかも。 -- 名無しさん (2014-05-30 17 27 30) 新統合軍自体が弱体化してるからなあ。対バジュラ用のMDE装備は有効そうだから本気装備のSMSあたりならガチンコでこいつ倒せる気がする -- 名無しさん (2016-10-09 10 47 24) プロトカルチャーと人類のどちらもが「こちらに害をなす場合は抹殺する」って意図を隠してたのが皮肉だな -- 名無しさん (2020-01-26 22 00 34) 名前 コメント
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【名前】 アルティメットチャージ 【読み方】 あるてぃめっとちゃーじ 【英語表記】 ULTIMATECHARGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 ゴセイカード 【属性】 ULTIMATECHARGE 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー全員が所有する専用ゴセイカード。 ゴセイアルティメットの戦闘時に発動が可能。 テンソウダーにセットし読み込み、必殺技のアルティメットストライクを発動できる。
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【名前】 サモン ゴセイアルティメット 【読み方】 さもん ごせいあるてぃめっと 【英語表記】 SUMMON GOSEIULTIMATE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic33「恐怖のマトリンティス帝国」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 SUMMON 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー5人が所持するサモン属性のゴセイカード。 テンソウダーにセットして読み込む。 巨大な同カードからゴセイアルティメットを召喚できる。 戦闘機形態で召喚され、ロボット形態への変形は任意で行える。
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登録日:2011/04/09(土) 17 47 12 更新日:2024/06/01 Sat 22 36 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのラスボス イケメン カムジン カムジン・クラヴシェラ ゼントラーディ ヌージャデル・ガー マクロス マクロスF 味方殺し 後半の主役 愛・おぼ 愛・おぼえていますか 文化しようぜ 爽やか親分 目黒裕一 親分 超時空要塞マクロス 野郎共!出撃だ! 超時空要塞マクロス、ならびに超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかに登場する人物。 声 目黒裕一 主な搭乗機 グラージ、ヌージャデル・ガー、モンスター テレビ版 第109分岐艦隊所属の第7空間機甲師団長。非常に好戦的な性格の持ち主で味方をも巻き込む荒い戦い方から「味方殺し」の異名を持ち味方からも危険視されている。 しかし実力と度胸は人一倍あり、部下からは「親分」と慕わられていた。 ブリタイ艦隊がSDF-1 マクロスとの戦闘で予想以上の苦戦をし、急遽増援として師団と共に招聘される。増援として呼ばれた後も身勝手な行動を取るも幾度となくマクロスを苦戦させた。 後に英雄となる一条輝とも数回交戦し、互角の戦いを見せた。ボドル戦役時にはリン・ミンメイの歌にひかれ、ボドル・ザーを裏切りマクロスに加勢し見事勝利した。 そして地球の文化を受け入れる事ができなかったカムジンは好戦的なゼントラーディ達を集め反乱計画を実行。 反乱を起こしたカムジン達の行動によりマクロスシティは戦場へと変貌した。だがマクロスの放った主砲がカムジン艦に直撃。追い込まれたカムジン達はマクロスへ特攻しようとするが失敗。 そしてカムジンは死に際に「ラプラミズ…後で文化しようぜ」と言い死亡した。 戦いを求める種族として生まれた彼が最期に見た光景は優しく微笑んだ愛する女の姿だった。文化に馴染めず反乱した悪党としてではなく、戦闘を求めるゼントラーディの血が流れる兵士でもなく、一人の男女としてカムジンとラプラミズは死亡したのだった。 劇場版 名前はカムジン03350。 あっさり死んだ 正確にはロイ・フォッカーと相打ちし死亡するのだがテレビ版と違ってあっさり退場してしまう。そのあっさりした退場の仕方に驚いた人も多いのではないだろうか。 マクロスF カムジンのそっくりさん、テムジンが登場。 声 金野潤 彼はカムジンの子孫なのかクローンなのか、はたまた見た目が似ているだけなのかはわからない。 だが彼の役目は文化に馴染めず反乱するというカムジンと同じ役目を果たし「宇宙で2つの種族は共存できないんだよ!」と言い残し死亡する。 マクロスF(小説版)では生き残っており、ヴァリアブル・グラージを駆って最終決戦に参戦する。 余談だが、カムジンのキャラクターデザインはマクシミリアン・ジーナスの没案を採用したらしい ゲーム作品 マクロスエースフロンティア、マクロスアルティメットフロンティア、マクロストライアングルフロンティアに登場。 専用機に「モンスター カムジン搭乗機」(といっても、モンスターの上に乗っただけだが)があり、「ヤッフゥー!」と言って飛んでったりとご機嫌な様子。 スーパーロボット大戦αでは劇場版設定で登場するが、ボドル艦隊との決戦ではTV版の展開でスポット参戦する。一方、ラプラミズは完全に劇場版設定なので普通に戦死した。 その後はαシリーズ通して一切登場しないが、ブリタイが「自分達が地球圏に留まると混乱を招く」と判断して地球圏を離れて活動しているのでそれについて行ったか、 「ボドル艦隊との決戦後に脱走したゼントラーディ兵」の話題が出てくるのでその中にいたかどちらかと思われる。 ブリタイに付いて行った場合、バルマーや宇宙怪獣と戦ったりして文化に馴染めないとか言っている暇はないと思われるので少なくともαシリーズの間は反乱を起こす事はなかった可能性が高い。 Another Century s Episode Rにはテムジンが参戦。ルートによっては一度しか会わないが1番最初に死ぬ中ボス、スキップできないムービーなどのおかげで結構目立っている CR超時空要塞マクロス カムジンリーチはおーわーたーと言われ期待度は低い。 ただ、途中でミリアが助けに来れば若干期待度が上昇する ラプラミズ…後で追記・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] pcエンジンで発売されたゲーム版では生き延びた設定なんだよな -- 名無しさん (2016-09-30 22 43 02) ある考察サイトでは、「なじめなかったのではなく、彼らの血の昂りが導いた彼らなりの祭りだったのではないか」って考察がされてたね。酒を飲みダンスを踊ったり、メカを修理したりする彼らが、文化を受け入れられてないはずがない、ってことで。文化を受け入れながらも、それでも彼らは血の昂りのままに最後の反乱という祭りを起こした、という解釈だったような。 -- 名無しさん (2020-04-11 13 21 25) ↑馴染めなかったのは「文化」というより「平和」って感じだったしね。でなければ、後で文化しようぜなんて遺言は残すまい -- 名無しさん (2020-04-11 13 42 07) 名前 コメント
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グランプリ/アルティメット出現条件 ルール コース 攻略サニービーチ グリーンフィールド アウターパス アバヴザシティ 総評 グランプリ/アルティメット 難易度HARDだけに用意された特別なクラス、マキシマムクラス。 他のGPが3周なのに対し、こちらは5周とちょっと長丁場。 通常GPとは明らかに敵車の速さが違い、ゲーム中最高難易度を誇るGP。まさにアルティメット。 出現条件 難易度HARDでスタンダード・エキストラのすべてのグランプリをクリアすると出現する。 ルール 出現する全てのコースで周回数が5周。 規定順位は全てのラウンドで1位。 最終ラウンドを1位でクリアすれば優勝。 コース ラウンド コース 時間帯 規定順位 1 サニービーチ 昼 1位 2 グリーンフィールド 昼 1位 3 アウターパス 夕 1位 4 アバヴザシティ 夜 1位 コースはサニービーチ→グリーンフィールド→アウターパス→アバヴザシティで固定。 エンディング後のランダム化もない。(というかエンディング後にしか出ない) 攻略 サニービーチ 初戦ということもありコースは簡単なほうで、敵車も他の3コースと比べて明らかに遅い。 ただし、このコースで3周目のヘアピンを抜けるまでに1位を取れないような腕ではほかのコースのクリアは絶望的だろう。 敵が一番遅いのは明らかにセクション2のヘアピンだが、それだけに敵が邪魔なことも多いので注意。 グリーンフィールド コースこそそこまで難易度が上がるわけではないが、敵車が大幅に速くなる。 ヘアピンが遅いのは相変わらずだが、フィアロではその先のトンネルで負けているので、分岐点あたりでおかま掘られることも。そっちのほうが速いのは秘密。 分岐後の右くの字カーブはイーオーでは曲がり切れないので、SDでクリアする。 その後の右大コーナーは敵車は結構アウト寄りに行くのでインから抜きどころ。その後のスネークカーブも敵車はなぜかまっすぐ行かないのでちょっと遅い。 ただし、そこから最終コーナーまでは相当速い。ここまでで抜けていなければフィアロでの勝利は厳しい。 アウターパス 敵の速さよりも山岳地帯と短さが最大の敵。やっぱりというべきかヘアピンは遅い。 イーオーでは坂を下った直角→2連クランクが鬼門。直角コーナーは速めにドリフトを切り上げないと変な方向に飛びかねず、2連クランクは地味に曲がり切れない。 フィアロは山岳地帯が遅すぎる上に敵のスリップもあまり頼りにできない。最終コーナーの陸橋スプーンは敵のほうが速いので、その前のヘアピンまでに抜けないと負け。ミスのない走りができるかが勝負のカギ。 アバヴザシティ 敵も速いがコースも難しい、最終戦にふさわしい難易度。 イーオーで第1~第3コーナーを全部流しっぱなしで行けるとかっこいい上に速い。 分岐後の坂を上る右スプーンは追突・ジャンプの両方に注意しなければならない。イーオー(ラインによってはソラーレも)では曲がり切れないことも注意。 そして恐怖の最難関コーナー。敵車がちょうど道の真ん中を走る上に自車よりちょっと遅いので難しすぎる。 敵車がいるときはアウト寄りをやや遅めにSDっぽくクリアしてクランク左の壁にくっつき、その後の右クランクをSD(初心者用車ならグリップ)でクリアするしかない。 その後の右は意外と画面上の見た目より角度が深いので注意。具体的にはリュムールでドリフトがいるぐらいには深い。 R研ではインベタで抜けろって言ってるが大ウソ。敵車はアウトインアウトで走ってるのでセンターないしアウト寄りにクリアできたほうがスリップにつけて速いうえ、インベタで行くと曲がりすぎて次の左コーナーがアウトベタになって遅い。 ただし追突・アウトに行き過ぎての激突に注意。アウト・イン・センター(カウンター強め)が一番安全。敵がいるときはいきなりアウトからインに来るのでアウト・ミドル・センターの大外刈りで。 1回目のジャンプは真ん中で飛ぶとあまり飛ばない。ただしイーオーは次の左を曲がり切れないので右端で飛ぶ。 ヘアピンはインからのほうが抜かしやすいが、たまに大外刈りが決まることもある。 最終2連直角はフィアロだと敵のほうが速いので、ここまでで抜けていなければ負け。イーオーは2つ同時にドリフトクリアできる。 フィアロでのクリア目標は初周LAP1分10秒中盤、2周目以降LAP1分10秒フラットぐらい。 1周目終了で5位の、2周目で3位の、3周目で2位の、5周目で1位のスリップにつけてなければ大体負けている。 ただしLAP1分9秒台が出ると一気に楽になり、4周目1位とかも見えてくる。 難しいだけに探せば動画も多い。参考にしよう。ただし多分第3コーナーは手前SDより飛び出しSDのほうが速いと思う。 総評 本当に難しい。それだけにクリアした時の感動もひとしおだ。 クリア難易度は易:イーオー<ソラーレ<トレアドール<<メルクーリオ<<フォーチュン<<<フィアロ:難。 意外とメルクーリオが思ってるより遅いので注意。特にアバヴザシティの右大コーナーからヘアピンクリアまでは下手するとフィアロより遅い。 + 余談(改造ネタ注意) ピンキーを使うと余裕で1周目1位が取れ超簡単。GPにおける初速の重要さが良くわかる。ただしタイムはトレアドール並み。 アオスケも簡単なほう。純粋にレースを楽しめる。難易度は車体が小さく初速がかなり良い分ソラーレより少し簡単ぐらいか。 意外にもパックマンでもクリアできる。難易度は初速のひどさとメルクーリオよりミスでのロスがひどい分上だがタイムはほぼ同じ。 お遊びでもDU車はさすがにつまらないだろう。特にスペクトラは全員周回遅れ+最下位2周遅れぐらいは余裕。クリナーレ・アンジェラスでも全員周回遅れぐらいは余裕。リュムールでも流石に2強にはタイムで余裕勝ちできるので余裕。クリナーレ全員周回遅れ+最下位2周遅れ確認しました。やっぱりこの車ブレーキLIGHTが正解だわ。なお一番きついはずのアバヴザシティは4周目最難関で敵車に詰まる事故を起こして2秒落ちしてるのに行けた模様。 逆走では大幅に難易度が変わる。なんと最難関はグリーンフィールド。1位がとんでもなく速く、2位を抜くと1位と4秒差とか平気で言ってくる。 特にフィアロクリアは人外に片足突っ込んでるレベル。筆者は甘めのTASさん&スローさんにお願いして3周目1位になれた順走より3秒以上速いタイムでギリギリでした・・・ 一方でソラーレ1周目1位の壁になるのがアウターパス。山岳地帯のSDが勝利のカギだ。 なおアバヴザシティは逆に敵車が遅くなる。フィアロでも余裕で3周目1位とれるレベル。 そしてなぜか最難関コーナーだけ速い。どうやってクリアしてるのか教えてほしい。